■2007/08/05

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クエスト巡回

先日WIZが光った、最後はクエストのEXPだけど。
僕らの遊んでいる世界への理解深める、これも兼ねて、
EXPが取得できるクエストは殆ど回った気がする

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ひとつのクエストだけでは理解しがたい舞台裏の設定も、
それぞれの話をパズルのピースのように当てはめていくことで、
次第に隠されたエピソードが見えてくる。

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報酬目的で読み飛ばさずに、一度お話として楽しんでみるという方法を、
普段そういった視点から遊べていないプレイヤー達に教えてあげたい。

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せっかく用意されてるアトラクション、120%楽しまなきゃ損だぜ?

WIZ発光 思い入れのオーラロード

ステータスはなんの捻りもなく二極、とはいうが、
これが僕が考えて至った最適解なのですよ。
殲滅のための火力を重視し、詠唱速度も疎かにしないためには、
二極以外の選択肢はなかった、これに偽りはないと思うから。

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確かに二極にしてしまうと、防御ステータスにポイントを割けない状況になるけれど、
VITを高める以外にも防御力を上げる方法はあるはずだ。
精錬、EC、立ち位置立ち回り、PTメンバから受けれる保護、
これらの要素を試さずに、安易にVITに振るのは思考の放棄だと思うから。

僕のWIZは所謂、監獄ソロWIZでした、稼いだEXPもソロが8割でしょう、
PT経験が少ないハズレ、ヘタクソと、言われても反論出来ない、する気もない、
それが周りからの評価なら、精進するしかないのだから。

身内は後衛火力が充実してて出番が少なかったんだよ、ホント。いつも支援してたのさアハハ。
一番PTで遊んだ時間が長かったのは生体3カナ、とは言っても週末に行くくらい。

ベース98までを監獄で過ごし、あるきっかけで鉱山で狩ることにした、
これが運命的な出会いだった、
なんだこれ、監獄よりも難易度高いな、より集中しないと、これは死ぬる、
何より監獄には無かったスタン攻撃。
監獄にもSBからのスタンはあるけれど、まず喰らわない。

鉱山には、主に二つのスタン攻撃がある、
石投げ、シールドチャージ、これらの予防に力を入れ、
神経を研ぎ澄まして集中力を高めて、あとサイトも忘れるな。

死ぬ、死ぬ、それでも死亡を繰り返す。
あとはSGの発動を待つのみ、こんな状態で不意に貰うスタン攻撃、
チャージはサイトの徹底で封殺することが出来た、が
特に石投げがヤッカイだった、これは距離を取ることで防止できるが、
MOBの量によってはFWの消化が早かったり、地形や状況によって、動きが制限されるなどで、
常に距離を保てるわけではなかった。

そして5%の確率でスタンする、してしまったら最後、生きてるコトはない。
僕は思った、ああ、そうだ。これはひとつの課題、
監獄はもう思い通りに狩れるようになってるんじゃないか、
次はこの鉱山ダンジョンだ、ここしかない。

ここで上手に狩れるようになって、WIZとして、自分なりの最終解答を出そうじゃないか。
いくらでも死んでやる、スタンひとつで死亡確定という過酷な条件で、
EXPゲージを100%に到達させる、これが華やかな最後、じゃないカナ。
飲み込みが悪いので、無意識レベルに到達するまでに結構な時間を要した、
それでも僕はようやく、オーラを達成するに至った。

ちなみに効率は平均900k/30min 時給に換算して1.8M
一度、課金料理(INT,DEX)と2PC支援を使って、2.26M/1hを必死で出したけど、
うん、これが限界でしたね、これ以上の数字はデナカッタ、僕の実力なんてこの程度なのですヨ、
これから来るのはHiWIZなってからやろけど、もっと伸ばしていきたいネ。

ベースが98になってから死亡回数を記録してました、
その数58回、生体やアトロスと戯れた時なんかのペナも数回含まれてますが、
殆どが鉱山によるもの。
無形盾が無いことによる圧死した回数の多さやら、
SSを撮った際のラグから開けたら死んでた、やら、
他職のスキルでFW消えて、などマヌケな死に方もイッパイやった、

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どうでもいいですがこの間、狩り中のRSX討伐回数は35回、目隠しは9個もたまったよ!
アイテムも売らずにためておいた、勲章として!あとで一気に売ると爽快ですよ。
水晶のカケラは僕の大好きな人にプレゼント、Gvで使うみたい。