rin.jpg
鉛筆とかあればよく、
ラクガキの多い習慣のあるROユーザーって、
ROのキャラクタかいたりよくしますよね。



私も昔は、割とけっこうたまに今でもそれなりにぼちぼちおそらく多分、
ROのキャラクター絵とか描くの多かったです。
自分のキャラクタに中二設定つけるとか黒歴史楽しいし。

何かROの絵らくがきしよう思った昔、ROのすごいところを感じました思い出があります。
いまもですが。

結構初期のMMORPGのROですが、
そのゲーム内で動かすキャラクターのアバターって、
あんまりパターンないですよね、ROって。
よくそっくりさんとか出会うじゃないですか。

古いゲームなうえに、システム的な問題で、
新しいネットゲームみたいな、好きなようにコーデできるものではありませんよねRO。

だって、ジョブに種類はあれど、
そのドットの絵は全部みんな、同じですよね。
服装とか、選べるゲームじゃないんですよROって。

他のプレイヤーと差別化できるのは、髪型や髪の毛の色、
頭につける装備だけですよね。

これって、自分好みのアバターつくるためには、
かなり選択肢少ないじゃないですか。
今の新しいようなゲームに比べるとありえないじゃないですか。

でも、実際はROというゲームしてみれば、
よく合う友達とか、知り合いとかを街で見かけると、
カーソルとか合わして名前をたしかめなくとも、
髪型、髪色、帽子、そのみっつだけの特徴で、

「あ、○○さんだ」

って、おどろくほどにちゃんと分かるんですよね。
少なすぎると思ってた選択しですが、
それでも十分すぎるくらい、差別化できるというか、
ちゃんとアバターとしての意味を成してるんだなって、
ROを初めてすぐの頃、考えたんです。

何故でしょうねー。

でもあれですね。
かいてるうちに思ったんですが、
よくよく考えると、3次職だけに限定したとしても、

「3次職(13種類)」 ×

「髪型(27種類)」 × 

「髪色(8種類)」 × 

「性別(2種類)」 =

で、これだけで相当なパターンつくれるのな。
これに頭装備あれば、途方もない種類になっちゃうなあ。

なにが何故でしょうねだ。
これはなるほどだわ。