■09/17

 [>トランス状態

で創作したものの方が、クオリティの高い作品になったり。

 [>雫

毒電波の元ネタってこれなん?w
フルバのあの子が使ってたから何かと思ってたのよねw
てゆうか”電波”ってジャンルの元凶がこれか
僕はこの頃のリーフが大好きです
痕と同じく、ほんと一気に読ませるね。
平穏とは程遠い、狂気の話。

 [>沙耶の唄

これ以上に美しく悲しい純愛モノはみたことないぞ。
世界がどれだけ醜く映ろうと、一番愛する彼女を選び・・・人間やめました。
この時点でどう流れようとも、その先には破滅への道しか残ってないわけで。
でも、だからこそ、引き立つんだろうね。想像以上のクオリティだった!

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 [>ばぐってる

日本語でおk
てゆーか発言みえません

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 [>魔王クエストでもらえるアクセ

の、使い道。
キャラスロットが限られてるんで、もらえる数に上限が。
いや、キャラデリ繰り返せば上限はないんやけど、
クエの前提がBase80とか、めんどいっしょ。
最初に目的にあわせて使い道を考えておいて、計画的にもらわなきゃ。

☆印章(ASPD3%増加)

・マンティスを挿しSignを外して落ちた火力を補う

・コボルドを挿して高速クリティカル 弓手で遊びたい

☆呪文石(詠唱速度1%減少)

・落ち着いてグローブを使おうか SPも上がるし使うとすれば阿修羅か?

☆ブローチ(Cri+5)

・コボルドを挿してさらにCri強化、#stで遊ぶ

・・・強力やスロットついてるや言うてたけど、
案外使い道って限られてるような。
性能だけみると、現状は強化する手段の少ないASPDを増やせる印章が、
いちばん効果があるかんじかなあ。

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 [>安全を得るために敢えて

突っ込む。ROの話ね。
ジュピロスとか行ってた人なら当たり前で当然の話で、
よく理解してると思うんだけど、
要は前衛の動き方の話。

MOB単体が強く追加が怖い、もしくは個体の殲滅に時間がかかる、
それらの理由も含めて追加を避けたい、面倒くさい時なんかは、
前衛役の動き方次第で、ある程度対応できる。
それは、深めに踏み込み、Uターンをすること。
画面先のMOBを引きつけた後、後退して場を作ることで、
”殲滅中に前方から追加が来る”ことを避けるというもの。
当たり前っちゃ当たり前。
これは特にAGI系のソロ職の経験がある人は、
無意識のうちにやってる事が多い。

これの利点は、
本来、追加として襲撃や不意打ちを受けた筈のMOBを、
あらかじめ前衛が抱えたMOBとして迎撃できること。
それによって、外部からの干渉を受けない限り、
予期せず後衛にMOBのタゲが向かったりしないし、
殲滅中の追加が来ないことで、殲滅時間が長引いたりしないこと。
つまるところ、”移動しながら固定狩り”している感覚に近い。
生体なんかでもこれが基本だね。すくなくとも僕の参加してるPTでは。

でも前衛以外のメンバーの理解が全く必要ないというわけでもなく、
後衛にもあわせてもらう必要がある。
とは言っても簡単なこと、適度に距離を開けてくれること。
前が見えない不安もあるだろうけど、
後衛陣がすぐに前衛との距離を詰めてくると
Uターンが、つまり、”後退する”ということが出来ない。

前衛が危険を察知した場合、「下がって」と、指示を出すよね?
あれを事前に防いでるんだよ、Uターンという行動は。
はじめから下がっておけば、後から指示をだす手間も省けるだろう?
生体で、トールで、モロクで、ま、どこでもだよね。

後衛の経験の差

Lv1:前衛よりも前に出る後衛 喰らいたがり

Lv2:前衛より前には出ないようになる

Lv3:狩場に合わせて前衛との距離感を合わせられるようになる

Lv4:場合によっては前衛を補助できる

弓、特に罠やってれば、場を整えることと、
追加を予防することの大事さと、有利さに、自然と気づくんじゃないかな。